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    ¡Ya puede empezar a crear cursos!

    Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea. Ofrece una variedad de herramientas y recursos para organizar el material del curso, crear actividades y cuestionarios, alojar discusiones en línea y hacer un seguimiento del progreso de los estudiantes.

    La plataforma es altamente personalizable y puede adaptarse a las necesidades específicas de cada institución o curso. Esto significa que los educadores pueden crear cursos que se ajusten a sus objetivos y metodologías, y personalizarlos para el aprendizaje de cada estudiante. Moodle también admite tanto entornos de aprendizaje síncronos como asíncronos, lo que permite a los educadores organizar eventos en vivo y proporcionar recursos para el aprendizaje a su propio ritmo.

    Moodle es ampliamente utilizado en instituciones educativas de todo el mundo, desde escuelas primarias hasta universidades. También es popular en programas de formación profesional y empresarial. Además, la plataforma es accesible para usuarios de diferentes habilidades y necesidades, lo que la hace inclusiva para todos los estudiantes.

    La comunidad de Moodle es activa y diversa, compuesta por educadores, desarrolladores y usuarios de todo el mundo. La comunidad contribuye al desarrollo y mejora continua de Moodle, y proporciona soporte, recursos y documentación para los usuarios. La plataforma también ofrece una gran cantidad de recursos y herramientas para mejorar la experiencia de los usuarios y fomentar la colaboración y el aprendizaje interactivo.

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Cursos disponibles

INTRODUCCIÓN

Esta propuesta es desarrollada dentro del ambiente de aprendizaje virtual al evidenciar algunas dificultades de los estudiantes del grado transición que cuenta con 15 niños y niñas en edades entre 5 y 6 años, de la institución Colegio Carlos Pizarro Leongómez, de la localidad de Bosa, dentro del proceso lógico matemático con el fin de identificar y trabajar en las causas que generan dichas necesidades por medio de estrategias lúdico-recreativos y experiencias que permitan afianzar y fortalecer los objetivos a alcanzar en el área de la dimensión cognitiva, teniendo en cuenta los lineamientos de la ley 1098 del 2006, el Código de Infancia y Adolescencia, el Decreto 1860 de 1994 y la ley 115 de 1994 estipulados por la secretaría de educación, integrando los 4 pilares fundamentales para el aprendizaje como el aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a vivir juntos y aprender a ser, desarrollando proyectos que generen en los niños y las niñas el interés por la actividad, que nos permitirá crear diferentes estrategias para fortalecer el proceso de los estudiantes del grado transición,  donde trabajaremos el modelo constructivista que permitirá a los estudiantes interactuar en su proceso de formación garantizando una educación inclusiva y equitativa con el objetivo de diseñar, implementar y evaluar; la participación activa de los estudiantes de manera significativa y relevante para sus intereses y necesidades, a través de las diferentes actividades lúdico-recreativas.